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分析一下部分的特质特效占比和分享一些心得

作者:魔兽世界日期:2018-10-18 14:44:05

有些话突然想说,就编辑在最前面,其实大家的dps差距都没想象中那么大,你可能手法有些小问题单体略差,在毛伤害的时候总是慢一点,没吃到大头,只打到人家8成的dps,有些个吧个技能忘了躲或者懒得躲,个别能给出控制的时候因为沟通或者懒,只给了8成的有效控制。那可能你只做了一个百分制64分的dps,勉强及格。同理发生在t和奶。五个人每个人只做到0.6分及格和0.9分优秀,对整个队伍而言影响都是巨大的,dps越猛t越轻松,dps控制越多受伤越少奶越轻松,t奶越轻松,拉得越多,拉得越多dps越爆表。5个0.6乘到一起只有0.1,而5个0.9凑到一起就有0.6。这就是为什么有人第一周350拿了15层限时,有人现在350还在四五层拖尸打黑。个人一丁点的差距放大到团队就是天堑。不要去神话别人,只需要一点点做好自己。你没想象中差,但同时你可以做得更好。

我自己实装375,运气不好,自己也忙朋友也忙车队长期少人肝得也少,可以配的装备不多。四维很偏,是18,14,32,4。敏捷5700左右。

400万(两次变身)木桩用370档案库+385沸腾+370嗜血大概在1.32-1.35之间。

不会跑分,但通过打木桩对比测出狂怒之眼特质能为我dps带来1.9%左右的增伤(纯单体非常不推荐),嗜血之刃则是5%左右。

另外385沸腾在单体木桩情况下我自己测算表现是挺强的,5分半的木桩我打普遍打出110个混打左右,可以换算成340的敏也就是大概6%的敏带来5%的增伤。

孢林武器单体可以基本保证在2%左右,平均在2.2%的样子(单体很强很毕业)。卡牌在3.7-4.6%(单体很强很毕业)。

我这个属性下,敏捷每大概提升67提升1%伤害,暴击每94,全能每87。急速算不来,但是达到15%(8%就能保证魔化内双刃舞,15是为了魔化外)能够每30秒4刃舞保证魔化内外各双刃舞就不用刻意堆了(如果你的其他急速触发能稳定保证上述条件不足15也行)。精通确实垃圾,现在特质刃舞砍了眼楞混打加强,单体精通伤能占比50%了,但我这么高的精通基本要接近130才能提升1%的伤害。综上可以得到敏捷还是远强于副属性的的结论。

但这里我想重点说,很多朋友将dps归结于自己属性堆偏了。但实际上,假如我将520的精通变为全能,那么我失去精通带来的4%伤害获得全能带来的6.1%,提升2.1%伤害,纯单体木桩花样不多,副属性对错的差异尚且如此之小。有花样玩的addboss战和大米就更别说了。

真正对dps提升有质的飞跃的,其实是伤害处理的细节,战斗时间轴的把控(包括大米对t拉怪节奏的把控),以及怎么合理的毛更多伤害。

现在的确也很多高装低能,装等带来的dps提升是有限的。按我自己的表现,从345到375大概也就提升的30%的木桩dps。大米团本打出来那么大的差距绝对不是因为10来个装等导致的,有心想追求极致的dps,就别老是骗自己。 

发一下木桩dps增加下说服力blink今天打到1.37了,花了,只截到1.36的

这把孢林武器和卡牌都触发很好

4l分享了一些小心得,10l本来准备发个手动原地冲锋的小视频的,好像不能传汗 

编辑一下,楼下很多朋友纠结双变身的问题,我只是觉得现在蛮多boss可以打双变身的,那像狗这种boss只有两三分钟我打三分钟是不是又被喷没打满4分钟了?

我一开始都强调了是双变身了,又没故意回避这个话题。别纠结这个好吧。只是想分享自己一些干货,然后从大家这儿收获一些干货。另外就是给部分很浮躁很暴躁的达雷们ngaers打一针。

毕竟dh循环就那么几样,确实不复杂,打木桩多打打就都差不多了,主要还是实战中把握时间轴,抠好细节毛好伤害。像打圣母一门我经常打不到第一,或者前十dps都差距不大。但稍微带点机制的后面的boss,同一个团里就经常能跟第二以及后面的拉开蛮大的dps差距(吹一波,也有时候遇得到打差不多的,我其实真的并不是想说自己打得好,只是想说其实还是有相当大一部分朋友是有问题的(至少我在野团野队看到的是这样),并不是所有朋友都是高端团队秘境车神pfu主力,大部分人还是混迹h和10层以下,只是一个分享贴,也不想带节奏,就不附啥图证再被挑刺了) 

编辑2

关于沸腾之力再讲一下吧,有这个特质可以打完刃舞就攒一管怒再泄怒,再刃舞,差不多cd就刚转好,同理放眼棱前也是这样。沸腾就是大米起手aoe毛伤害的时候,第一波爆发aoe完全没收益。所以的确大米不太好使。嗜血之刃虽然aoe没加成,但是除了高端队伍,大部分队伍还是有相当一部分非战斗时间的,因此嗜血在大米中表现也还可以,而且强化boss如果吃力的话,嗜血也很好使。 

编辑3

说一下狂怒凝视和急速。以及我咋算副属性收益的。

因为有部分技能急速降不了cd,在0急速提升至1急速的时候,收益是不足1%的,而暴击对dh而言从0到1提升就是0.9%(扣除单体中无眼棱特质时10%眼棱占比)全能就是实打实的1%,精通现在单体普遍精通伤50%的情况下,提升0.5%,而暴击11%起(自带5+皮甲5+血精灵1),自带9折,精通12%起,自带89折,暴击75一点,全能84一点,精通48一点,所以在裸面板的时候,每92.5暴击提升1%伤害,每84全能提升1%伤害,每108精通提升1%伤害。所以大部分人跑分都是全能>暴击>急速>精通(急速确实影响比较复杂,只能通过跑分大概知道在15到20期间它排这个位置),然后根据具体属性,个人权重又各有高低(暴击堆到30%时,才108点暴击涨1%dps,所以精通对现阶段所有人应该都是最低收益了)。

根据simc跑分的情况来看,我估计急速从0至1的提升也是小于0.9%的。故此急速在15到20之间,装一个狂怒凝视在单体情况下估计提升也就3%左右的dps,档案库也是3%(叠满时,也就是实际不足3%)的提升。现在一梯队的单体特质普遍在4-5%的样子。

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