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魔兽世界天神与杀心的上下限问题

作者:魔兽世界日期:2018-11-14 22:50:26

       天神我用过,用的是心里憔悴,首先大米不稳定的因素太多,T的技能与拉怪节奏是不稳定因素,奶的技能与蓝量,队友DPS的爆发节奏都是不稳定的因素,我没有找到所谓的固定时间轴,每周的词缀变化,共生怪位置变化,如果大神心里有数给我说一个怎么去开天神的教学。

       天神技能最蛋疼的地方是90S的CD,当然有的理想玩家会说,掌控天赋下天神90S,灭战30S,电风扇60S这不刚好契合吗,每隔一波电风扇就有一个天神,天神可以卡CD开,但是实际情况呢,我们面临的是大秘境,不是单体木桩,大秘境里我们有战争机器带来的超正常的怒气回复,频繁的斩杀(满怒斩杀实际是用28怒气减2S技能CD这个没毛病吧)而且横扫斩杀如果斩杀死了当前目标,但横扫目标未死依然返还30%怒气,,所以大部分情况以斩杀木桩阶段可以去试一下,灭战和风车在大米里的CD绝对是小于30S和60S的。如果三个技能的CD是<30<60和=90,技能还有联动吗???

魔兽世界天神.jpg

       我的实验结果是当T的节奏非常紧张的时候,除了起手一波,和我可以预留技能的时候,天神基本比灭战大风车晚个10S左右,而且是一步错步步错,CD越差越多,也可能是我菜。我经常面临T要开怪了,灭战技能CD好了,风车差5S,天神差10S这时候,我不可能等天神,但是当我大风扇完了我就在犹豫天神还有必要开吗,还是我应该提醒T我还差10S等我一会还是咋着~~~~如果我经常要T去等我的技能,那么你觉得我们还有必要讨论这个天赋的上下限吗??数据出来是很好,但是时间呢?是不是我要T每拉一波大怪都等我的技能?

       天神的用处我认为,在有三地震配合最后点双压的时候是最完美的,因为技能CD固定,技能好了就是时间轴,但是掌控天赋下天神又不计入掌控减CD范围所以技能浮动太大,真的不如杀心来的简单粗暴。

       再跟你扯一扯单纯伤害上的上下限,杀心提供每波灭战后的10%急速,有20%下就是20%急速,杀心的上限就真的没有天神高吗?不尽然,在大米低急速高暴击的时候,有没有注意到10%的急速让你的大风车提前了约0.6结束,让你的重伤效果每一跳的时间缩短了大概0.2S右,而这个变化有什么影响呢,你保证重伤BUF不断地情况下,重伤跳数是增加的,你可以去木桩试验一下,空打大风车重伤结束是跳8下,灭战后大风车至少可以跳出9下.虽然我们对于大米的属性暴击大于了急速,但是急速对于伤害的提升也是毋庸置疑的。

       你说的上下限我理解,在天神玩美发挥的前提下,AOE多的非残暴大米上限是要高于杀心的,但是所谓的完美发挥究竟多少情况和多少队友能帮你达成呢?

       我的结论是平均起来两者相差不大,不如杀心简单省心,伤害也不低。天神还有一个单体疲软的缺陷,打单怪或者BOSS的时候,血量越多这天赋越费!!又有人开杠了,我要是能正好打出第三个天神结束杀掉BOSS那不是伤害很高?但是亲爱的,BOSS后的那一波大怪你拿什么打呢~~~

       还有最后在分享给你一个tip,怎么打杀心的上限,在治疗压力不打的时候,告诉T带着残血怪开下一波怪或者BOSS,比如暴富的大机甲啊、自由里血最多的那个格斗家呀这种血多最后死的怪,带着它开下一波,灭战踩一脚残血,那20%的小嗜血,你跟我谈上限? 

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