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魔兽8.0影响格挡值的2个关键点

作者:魔兽世界日期:2018-7-24 16:51:01

个人认为根本不是战士常规减伤有问题,特质点出复仇每层0.5减伤,可叠3次,团本第一层可以放弃急速天赋点3%盾猛免伤(可以常驻),格挡值收益不低,力量加护甲 盾吸量收益不低关键点2个:

魔兽8.0.jpg

1:血少 即使天赋点出也是加血量而不是耐力,前期没人点后期收益低,关键点了血还是少,大米乱七八糟混合伤害多,就一个治疗,会有很多硬吃伤害的时间,依赖治疗容错低

2:怒气来源,受伤害和普攻长怒气固定!并且低还有CD,导致大米长怒有CD长的慢,团本boss高伤害长怒固定还是长的慢,技能长怒相对于7.0来说也少了不少,为什么共CD吃紧?因为我一套技能下来还不够放个盾吸(因为盾挡耗怒增加了),如果受伤害无CD或因百分比长怒,我看压力只敲盾猛 提前盾吸就好了 现在逼的单体要点灭绝还不额外长怒 。

更有冲锋的共CD更让大米怒气来源彻底无语。

上一个补丁buff了伤害,可以风筝怪了,大米高层盾挡不用一直保持 解放了一些怒气。

团本因为要常驻盾挡而怒气少只能选择盾猛天赋,放弃愤怒掌握一样是因为怒气少,没了愤怒的战士其实减伤CD长而血少 !

这2缺陷直接导致的就是容错低。

团本还好些,大米非常突出就是极端依赖治疗和极端的怕一些词缀。

8.0的几个坦克都有点走极端了,目前看来战士中期成长高,团本看boss还是很有希望的 。

Dk轮椅,精通大buff了一次让 dk在属性上有了些选择, dk的魔抗更适合对应的是大米,而且有天赋支持有一定功能性,骨盾不再被dot消耗,但是即使骨盾常驻了护甲在所有t中也只中流,单体boss表现一般 伤害也低(因为天赋的选择)成长性一般,因为护甲收益固定,吸收盾基础百分比。

团本群拉看boss 是不是重量级,有没有必要性。

初期浮空城必点,团本会电梯血,炼狱CD长,吸血鬼CD 长,冰固CD 长,但有墓石帮缓冲,所以团本boss硬度 容错 比较高。

但腿短,无魔法减伤,无团队buff还真的就毁在功能性上了。

大米依然强

另防骑前期属性堪忧(对防骑非常关键),虽然后期能力max,但不看好开荒团本,前期容错非常低。

复仇对单体高伤boss非常差,我复仇打大米是残暴时很烦,非常极端的t,Wst适合开荒对机制非常熟悉的boss,如果一个boss 开荒10次20次就能过我一定不会选择wst,如果一个boss要开荒几百次在不考虑此boss需要的某些功能性下前提,我一定会选择wst。

以上纯属个人理解 

防骑最无奈的是3大件不加绿字,开团本早加上团本 大米同开的话防骑没时间积累,第一个团本基本没戏了,瞄准第二个或大米吧,要更肝一些,wst一样对属性要求不低,Dk和dh 前期 强 尤其dh大米低装高能,但是团本都有点缺陷,战士和熊 不是大米的第一 第二 第三 第四选择,看这哥俩竞争下团本吧,也许只能2选1,8.0熊有点弱 。

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